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世界卫生组织将游戏成瘾列为疾病,为什幺许多心理学家仍强烈反对

「游戏成瘾」到底是否为疾病?在今年年初世界卫生组织 WHO 宣布在今年发表第 11 版《国际疾病分类》 中,加入「游戏成瘾」,并列为精神疾病,且与酒精、菸草、咖啡因、毒品、药物滥用并列,终于在今日起生效, WHO 通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系,对 世界卫生组织 WHO 来说「游戏成瘾」的

现实移动2020.06.15

世界卫生组织将游戏成瘾列为疾病,为什幺许多心理学家仍强烈反对

「游戏成瘾」到底是否为疾病?在今年年初世界卫生组织 WHO 宣布在今年发表第 11 版《国际疾病分类》 中,加入「游戏成瘾」,并列为精神疾病,且与酒精、菸草、咖啡因、毒品、药物滥用并列,终于在今日起生效, WHO 通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系,对 世界卫生组织 WHO 来说「游戏成瘾」的确是一种疾病 ,和上述物质滥用成瘾同样会有戒断正产生,不过在国际上仍有许多心理健康专家强烈反对。

先让我们来看看由 WHO 所定义的症状:

无法控制地打电玩 、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。

以上症状持续至少 12 个月才能确诊,如果症状严重,观察期也可缩短。

许多心理学家认为这样的诊断方式根本没有研究基础,美国精神病学协会坚持先前立场,认为没有足够的证据将「游戏成瘾」视为特殊的精神障碍疾病。美国心理学协会分会持同样观点,在先前曾发表的 政策声明 表示对世卫组织的提案感到担忧,主要原因在于目前的研究基础不足以解决这种疾病。

许多心理健康专家认为这样的归类结果丝毫不科学,根本只是一种道德问题的探讨,来自佛罗里达史丹森大学心理学家 Christopher Ferguson 还点出,世界卫生组织所点出知症状并不明确,其诊断也没有特定的治疗方法。

根据 2016 年 11 月发表在美国精神病学杂誌上的一篇 研究报告 ,目前全世界有约 0.3%至 1% 的一般人可能患有「网路游戏成瘾」,而世界卫生组织认为,全世界虽然只有一小部分人患有这种疾病。但病患人数足以研究行为模式并製定治疗计划。

即便世界卫生组织表明「电玩成瘾」的治疗计划是可以达成的,但反对声浪认为当青少年出现对游戏沈迷时,应该思考的是导致行为的根本原因,而不是直接将游戏成瘾进行标籤化,青少年透过打电玩来逃避现实,来自于心理上的焦虑甚至忧郁倾向,那就得从根本问题解决:为什幺会想逃避现实?而不是把焦点专注在沈迷电玩游戏上。

暴力游戏与青少年身心发展在国际间的讨论早已不是新闻,相关的研究调查也不少,心理学家 Christopher Ferguson 所撰写的一书 《Moral Combat: Why the War on Video Games is Wrong》 也点出, 其实大多数调整良好的儿童和青少年玩暴力电玩,在现实生活中并没有表现出暴力行为,且暴力电玩游戏的销量增长实际上和暴力犯罪率之间成反比。

当然,在过去几年国际上也发生了不少因为长时间打电玩而导致死亡的极端案例, 2002 年,韩国一名男子连续打电玩 86 小时后死亡,被认为是世界首个过度沈迷线上游戏死亡的案例,几年间也发生了不少起死于网咖的案例,为了因应这样的社会问题, 韩国政府在 2011 年通过了一项法律,禁止 16 岁以下的青少年在午夜至清晨六点间玩线上游戏,也就是俗称的「灰姑娘条款」。

在 2014 年,韩国修改了法律,让父母解除对他孩子的这项禁令。2016 年南韩再开全球首例,将电玩和酒精、毒品、网路、赌博列为五大上瘾物,当时就已被各国批评过度疾病化。

虽然上网、游戏成瘾还是来自于网路科技兴起带来新一代的身心发展问题,但从科学角度来看,赌博、游戏、性、上网这类的非药物成瘾,游戏成瘾也属于同类,这些行为其实是一种学习模式,用来应对压力能够舒缓焦虑不安的活动, 与其将他们再归类成一种新的「精神疾病」,了解引发行为问题提供适当的治疗法 ,究竟青少年在家庭生活或学校是如何感到倦怠,只能逃避现实对网路游戏产生依赖?将他们拉回现实生活才是当务之急。

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